Wednesday , December 19 2018
Home > Inspirasi > PEMBUATAN MOVIE AMERIKA SEKARANG MELIRIK BERBAGAI TOP GAME JEPANG
PEMBUATAN MOVIE AMERIKA SEKARANG MELIRIK BERBAGAI TOP GAME JEPANG

PEMBUATAN MOVIE AMERIKA SEKARANG MELIRIK BERBAGAI TOP GAME JEPANG

PEMBUATAN MOVIE AMERIKA SEKARANG MELIRIK BERBAGAI TOP GAME JEPANG

Tahun ini telah melihat serangkaian pengumuman Hollywood tentang produksi masa depan berdasarkan video game Jepang populer. Di tengah kemerosotan box-office di bioskop AS, Hollywood mengalihkan perhatiannya kepada para gamer, dengan pengembang video-game dibanjiri penawaran.

Pada akhir Oktober, aktris Milla Jovovich memasukkan kata-kata Kapten Natalie Artemis. Ranger. Monster Hunter, dalam pesan Instagram yang dia posting saat dia berada di lokasi untuk peran dalam film mendatang berdasarkan “Monster Hunter, permainan populer oleh Capcom Co.

Selain Monster Hunter, produksi berdasarkan game dan karakter Jepang terkenal lainnya telah diumumkan, termasuk proyek yang menampilkan Super Mario dari Nintendo Co, Pikachu dari “Pocket Monster, Sonic the Hedgehog dan Rockman milik Capman Sega Holdings Co.

Film-film AS berdasarkan permainan populer Jepang mulai muncul di paruh pertama 1990-an, dan tren terus berkembang. Dengan layanan streaming seperti Netflix menjadi lebih populer dan lebih sedikit orang yang mengunjungi bioskop, Hollywood telah menderita kekurangan hits.

Menurut Motion Picture Association of America, sementara total pendapatan box-office di seluruh dunia naik 5 persen pada tahun 2017 dari tahun sebelumnya, di pasar terbesar Amerika Utara, angka itu turun 2 persen.

Seorang pejabat di pengembang game besar Jepang mengatakan: Baru-baru ini, kami telah memiliki banyak permintaan dari perusahaan-perusahaan Hollywood untuk bekerja sama, karena mereka berjuang untuk menemukan materi baru, dengan asumsi bahwa proyek-proyek berdasarkan permainan yang memiliki basis penggemar yang ada lebih cenderung menarik penonton.

Industri game Jepang sangat diuntungkan dari tren ini. Grafis definisi tinggi sekarang umum dalam permainan kontemporer, dan biaya pengembangan terus melejit.

Biaya pengembangan untuk menghasilkan satu permainan berada di jutaan yen pada 1990-an, tetapi sekarang angka tersebut dapat mencapai ratusan juta hingga bahkan miliaran yen untuk sebuah judul utama, menurut sumber industri.

Memproduksi film berdasarkan permainan akan memungkinkan pengembang memperoleh pendapatan dari hak cipta dan penjualan barang terkait, sehingga membantu mereka memulihkan biaya produksi.

Serangkaian enam film berdasarkan franchise Resident Evil Capcom telah menghasilkan total lebih dari ¥ 100 miliar (sekitar $ 880 juta) dalam pendapatan box-office di seluruh dunia.

Jumlah penggemar kami yang tidak bermain game video telah meningkat karena film, kata Presiden Capcom Haruhiro Tsujimoto, 54.

Semakin banyak keterlibatan oleh perusahaan game dalam produksi film dengan berinvestasi di perusahaan produksi film, misalnya – semakin besar manfaat yang dapat mereka nikmati jika proyek tersebut berhasil.

Namun, risikonya tidak kecil jika proyek film seperti itu berakhir gagal.

Final Fantasy: The Spirits Within, dirilis pada tahun 2001, jatuh di box-office. Square Co., produsen game orisinal dan pendahulu Square Enix Co., menderita krisis manajemen dan kerugian signifikan.

Jika sebuah film [berdasarkan permainan] berakhir menjadi kegagalan, ada risiko bahwa itu dapat merusak nilai dari waralaba permainan, kata Katsuhiko Hayashi, pemimpin redaksi majalah game Shukan Famitsu.

Check Also

PEMERINTAH MASIH USUT DAN KEJAR PEMBERONTAK BORON PEMBUNUH PEKERJA PAPUA

PEMERINTAH MASIH USUT DAN KEJAR PEMBERONTAK BORON PEMBUNUH PEKERJA PAPUA

PEMERINTAH MASIH USUT DAN KEJAR PEMBERONTAK BORON PEMBUNUH PEKERJA PAPUA Pemerintah mempertahankan pendekatan yang terfokus …